GAMEBATTLE GUIDE
이용 매뉴얼
대회 참가부터 경기, 오목, 배틀페이, 대회 열기, 매장 운영까지 한곳에 모았어요. 약관과 다른 내용이 있으면 약관이 먼저예요.
시작하기
게임배틀은 이런 곳이에요
대회를 찾고, 참가하고, 경쟁하고, 기록을 쌓는 게임 대회 플랫폼이에요. 설치 없이 PC · 휴대폰 브라우저에서 바로 쓸 수 있어요.

상단 메뉴
| 메뉴 | 할 수 있는 일 |
|---|---|
| 대회 | 대회 찾기 · 신청 · 대진표와 결과 보기 |
| 무료 게임 | 설치 없이 바로 두는 오목 |
| 팀 · 메이트 | 팀 만들기 · 가입 · 함께할 사람 찾기 |
| 커뮤니티 | 자유 · 공략 · 클립 · 대회 후기 |
| 랭킹 | 게이머 · 팀 · 래더 순위 |
| 라이브 | 진행 중인 경기 · 방송 · 다시보기 |
| 배틀존 | 전국 PC방 찾기 · 검증된 대회 장소 |
지원 게임은 대회 만들기와 대회 찾기 화면에 나와 있어요. 오목만 게임배틀 안에서 직접 두고, 나머지는 각 게임에서 경기한 뒤 결과를 보고해요.
가입과 로그인
만 14세 이상이면 가입할 수 있어요.
- 약관과 개인정보 처리방침에 동의해요. 이벤트 메일 수신은 선택이에요.
- 이메일로 가입하거나 소셜 계정으로 가입해요.
- 이메일 가입은 받은 메일의 확인 링크를 눌러야 로그인할 수 있어요.
정해 둔 규칙
- 닉네임: 2~16자, 한글 · 영문 · 숫자 · 밑줄(_). 운영자로 오해할 수 있는 말은 쓸 수 없어요.
- 비밀번호: 8~128자, 영문과 숫자를 함께 써요.
휴대폰에 설치해 쓰기
브라우저 그대로 써도 되고, 홈 화면에 추가하면 앱처럼 열려요.
- 마이 홈이나 배틀페이 화면의 [앱 설치] 카드를 눌러요.
- 아이폰은 공유 → 홈 화면에 추가를 써요.
- 알림은 마이 › 설정 › 이 기기 알림에서 켜요. 사이트를 닫아도 받을 수 있어요. 아이폰은 홈 화면에 추가해야 받을 수 있어요.
대회 참가
대회 찾기와 신청
대회 메뉴에서 게임 · 상태 · 참가 형태로 골라 보고, 대회 화면에서 신청해요.

- 대회 화면에서 일정 · 참가비 · 참가 조건을 확인해요.
- [대회 참가하기]를 누르면 참가가 확정되고 알림이 와요. 정원이 찼으면 대기로 들어가요.
- 팀 대회는 주장이 신청하고 관리해요. 참가비도 주장이 내요.

체크인
체크인이 열리면 [체크인하기]를 눌러요. 대진에는 체크인한 사람(팀)만 들어가요.
| 상태 | 뜻 | 대진 |
|---|---|---|
| 체크인 완료 | 시간 안에 체크인 | 포함 |
| 지각 | 대회 시작 시각 뒤에 체크인 | 포함 |
| 면제 | 주최자가 체크인을 면제 | 포함 |
| 노쇼 | 체크인 마감까지 체크인하지 않음 | 제외 |
노쇼 · 반복 지각은 자동으로 제재되지는 않지만, 운영정책에 따라 대회 참가 제한을 받을 수 있어요. 대회마다 주최자가 정한 규칙도 확인해 주세요.
참가 취소와 참가비
모집 중에는 [참가 취소]로 취소할 수 있어요. 대진이 확정된 뒤에는 주최자에게 문의해 주세요.
| 상황 | 참가비 |
|---|---|
| 신청 취소 · 승인 거절 | 전액 돌려받아요 |
| 대회 취소 | 전액 돌려받아요 |
| 대진 확정 때 대기 상태로 남음 | 전액 돌려받아요 |
| 실격 · 노쇼 | 돌려받지 못해요 |
| 정산이 끝난 뒤 | 돌려받지 못해요 |
참가비는 낸 종류 그대로(충전 · 보상 · 이벤트) 돌아와요.
전적과 랭킹
경기 결과는 프로필과 랭킹에 쌓여요.
- 프로필(게이머 카드): 대회 수 · 승리 · 승률 · 우승 · 최근 전적 · 업적
- 랭킹 점수: 참가 10 · 1위 100 · 2위 60 · 3위 40 · 4~8위 20 · 승리 5점. 대회 규모에 따라 배수가 붙어요.
- 부전승은 승률 · 랭킹 승리 · 업적에 들어가지 않아요.
외부 게임 경기 진행
경기방에서 하는 일
리그 오브 레전드 · 발로란트처럼 외부 게임은 각 게임에서 경기하고, 게임배틀 경기방에서 결과를 보고해요.

- 대진이 나오면 알림이 와요. 대회 › 경기에서 내 경기를 열어요.
- 경기 채팅에서 일정과 게임 방 정보를 나눠요. 경기 채팅은 양쪽 참가자와 주최자만 보고, 기록은 분쟁 판정에 쓰일 수 있어요.
- 양쪽이 [준비 완료]를 누르면 경기가 시작돼요.
- 경기가 끝나면 [결과 내기]로 점수를 적어요.
- [증빙 올리기]로 결과 화면 스크린샷을 올려 두세요. 분쟁 때 판정에 쓰여요.
게임 안 방은 게임배틀이 만들어 주지 않아요. 누가 방을 만들지는 대회 규칙을 확인하고, 없으면 경기 채팅으로 정해 주세요.
결과가 확정되는 방법
양쪽이 같은 점수를 내면 자동으로 확정돼요.
| 상황 | 처리 |
|---|---|
| 한쪽만 냄 | 상대에게 확인 알림이 가요 |
| 양쪽 점수가 같음 | 자동 확정 |
| 양쪽 점수가 다름 | 분쟁으로 넘어가고 선수와 주최자에게 알려요. 다시 내서 일치하면 확정돼요 |
| 이의가 있음 | 확정 전에 [이의 제기]. 5~500자 |
| 주최자 판정 | 주최자가 증빙과 규칙을 보고 결과를 확정해요. 필요하면 운영팀이 판정해요 |
알아 두세요
- 무승부는 리그 계열과 정해진 라운드의 스위스 예선에서만 낼 수 있어요.
- 확정된 경기에는 이의를 낼 수 없어요. 주최자에게 문의해 주세요.
- 증빙: PNG · JPEG · WebP, 8MB까지.
오목
오목을 두는 방법
무료 게임 메뉴에서 바로 시작해요. 게임배틀 안에서 두기 때문에 결과가 자동으로 기록돼요.

| 방법 | 규칙 | 시간 | 특징 |
|---|---|---|---|
| AI 연습 (GB FOX) | 표준 · 렌주 선택 | 없음 또는 각자 5분 | 로그인 없이, 쉬움 · 보통 · 어려움, 한 수 무르기 |
| 빠른 대전 | 표준 · 렌주 선택 | 각자 5분 | 상대 찾기 뒤 10초 안에 수락, 규칙마다 따로인 월 시즌 래더 |
| 친구와 한 판 | 표준 · 렌주 · 간편 선택 | 각자 5분 | 초대 링크 30분 유효, 레이팅 없음 |
| 대회 | 주최자가 선택 | 기본 10분 + 수당 10초 | 새 대회 기본은 렌주 · Taraguchi-10 |
| 정기 컵 | 운영 설정 | 기본 각자 5분 + 수당 5초 | 열려 있을 때 신청, 체크인한 사람끼리 자동 진행 |
| 오늘의 문제 | 표준 · 렌주 (문제마다 표시) | — | 매일 0시 새 문제, 3번까지 도전 |
AI 연습 외에 사람과 두는 대국은 로그인이 필요해요. 끝난 대국은 [기보 보기]로 다시 볼 수 있어요.
규칙
판은 15줄이에요. 어떤 규칙으로 두는지는 대회 개요와 초대 화면에 나와요.
| 표준 오목 | 렌주룰 | |
|---|---|---|
| 승리 | 흑백 모두 돌 정확히 다섯 개 | 흑은 정확히 다섯 개 · 백은 다섯 개 이상 |
| 장목(여섯 이상) | 이기지 않아요 | 흑은 금수 · 백은 승리 |
| 금수 | 없어요 | 흑만 3·3 · 4·4 · 장목 |
렌주룰에서 알아 둘 점
- 흑 차례에 금수 자리는 판에 ✕ 로 표시되고 둘 수 없어요.
- 다섯이 완성되는 수는 금수 모양이 함께 생겨도 흑의 승리예요.
- 겉보기만 3·3이고 열린 4를 만들 수 없는 모양은 둘 수 있어요.
흑백을 정하는 방법
규칙마다 시작 방식이 달라요.
표준 오목 · Swap2
- 첫 사람이 흑 · 백 · 흑 세 수를 모두 놓아요.
- 상대가 ① 흑 선택 ② 백 선택 ③ 2수 추가 중 하나를 골라요.
- 2수 추가를 고르면 상대가 백 · 흑 두 수를 더 놓고, 첫 사람이 색을 골라요.
렌주 · Taraguchi-10 (세계선수권 오프닝)
- 1수 흑 가운데 → 2수 백 3×3 → 3수 흑 5×5 → 4수 백 7×7 안에 둬요.
- 수를 둘 때마다 상대가 [흑백 바꾸기]나 [그대로 두기]를 골라요.
- 5수는 흑이 9×9 안에 두거나, 후보 10개를 내놓고 백이 하나를 골라요.
- 그다음 백이 6수를 두고 시계가 흘러요.
렌주 · 간편 (친선용)
- 흑백을 추첨해요.
- 흑이 가운데에 첫 수를 둬요. 흑이 유리한 방식이라 친선에 권해요.
대국 중 규칙
모든 사람과의 대국에 같이 적용돼요.
| 상황 | 처리 |
|---|---|
| 시간이 0이 됨 | 시간패 |
| 접속이 끊김 | 60초 안에 돌아오지 않으면 기권 처리. 다른 기기로 접속 중이면 괜찮아요 |
| 기권 | 상대 차례에도 언제든 |
| 무승부 제안 | 내 차례에만, 양쪽이 한 수 이상 둔 뒤. 상대가 수락하면 무승부 |
| 무르기 | AI 연습에서만 |
| 오프닝에서 오래 두지 않음 | 빠른 대전 · 친구와 한 판 · 정기 컵은 2분이 지나면 패 |
대회에서 무승부가 나면 토너먼트는 재대국을 하고, 리그는 무승부로 인정해요.
빠른 대전과 시즌
매달 시즌이 열리고, 첫 5판 배치 뒤 등급이 정해져요.
- 등급은 F~S이고, 레이팅 숫자는 나에게만 보여요.
- 같은 두 사람의 그날 6번째 판부터는 레이팅에 반영되지 않아요.
- 렌주룰 빠른 대전은 무료이고, 레이팅 · 순위가 표준 오목과 따로예요. 흑백은 추첨하고 흑이 가운데에 첫 수를 둬요.
- 시즌 보상 배틀페이는 표준 오목 시즌을 대상으로 운영정책 10을 따라요. 렌주 시즌은 시즌 배지를 받아요.
- 배틀페이 걸기는 열려 있을 때 쓸 수 있고, 조건과 한도는 걸기 이용 규칙(/stake-rules)에 있어요.
배틀페이
배틀페이 종류
1P는 1원이고, 게임배틀 안에서 쓰는 결제 수단이에요. 현금으로 바꾸거나 출금 · 양도할 수 없어요.
| 종류 | 받는 방법 | 유효기간 | 환불 | 매장 결제 |
|---|---|---|---|---|
| 충전 | 내가 결제 | 5년 | 쓰지 않은 금액 가능 | 가능 |
| 보상 | 대회 순위 · 주최자 몫 | 1년 | 불가 | 불가 |
| 이벤트 | 쿠폰 · 이벤트 | 쿠폰마다 다름 | 불가 | 쿠폰에 따라 |
쓰는 순서
| 쓰는 곳 | 순서 |
|---|---|
| 대회 참가비 | 이벤트 → 보상 → 충전 |
| 추가 상금 | 보상 → 충전 |
| 매장 결제 | 이벤트 → 충전 |
상금은 보상 배틀페이로 받아요. 현금으로 받을 수 없고, 대회 참가비 · 추가 상금 등에 쓸 수 있어요.
충전과 환불
결제가 열려 있을 때 마이 › 배틀페이 › 충전하기에서 충전해요.

- 금액: 5천 · 1만 · 3만 · 5만 · 10만 원, 또는 1천~100만 원 사이에서 1천 원 단위 직접 입력
- 만 19세 미만은 법정대리인 동의 절차를 준비 중이라 지금은 충전할 수 없어요.
- 충전 뒤 7일 안에 하나도 쓰지 않았으면 직접 결제 취소할 수 있어요. 자동으로 취소되지는 않아요.
- 그 밖에는 쓰지 않은 충전 금액을 환불 요청할 수 있어요.
매장에서 결제하기
제휴 매장에서 휴대폰으로 결제해요. PC에서는 할 수 없어요.
QR 찍기
- 계산대 QR을 휴대폰으로 찍어요.
- 금액을 넣어요. 매장이 금액을 먼저 정했으면 바로 다음 단계예요.
- 결제 PIN 6자리를 눌러요. 처음이면 PIN을 만들어요. 숫자 배열은 매번 바뀌어요.
- 금액을 내가 넣었으면 매장이 5분 안에 확인해야 완료돼요. 확인되지 않으면 돌아와요.
QR 보여주기
- PIN을 넣으면 3분 동안 쓰는 한 번용 결제 코드(12자리)가 나와요.
- 직원이 biz의 손님 QR로 받기로 찍으면 바로 완료돼요.
결제 완료 화면의 흐르는 띠와 초 단위 시계는 캡처 화면이 아니라 지금 화면임을 보여 주는 표시예요. 매장에서는 시계가 움직이는지 확인해 주세요. PIN을 5번 틀리면 10분 동안 잠겨요.
대회 열기
대회 만들기 8단계
회원이면 누구나 열 수 있어요. 기본 → 대회 정보 → 방식 → 일정 → 참가 조건 → 참가비 · 보상 → 규칙 → 미리보기 순서예요.

대회 방식
| 방식 | 진행 |
|---|---|
| 싱글 엘리미네이션 | 지면 탈락 |
| 더블 엘리미네이션 | 두 번 지면 탈락 · 3명(팀) 이상 |
| 풀리그 | 모두와 한 번씩 |
| 리그 | 모두와 두 번씩 (원정 · 홈) |
| 스위스 | 승점이 같은 상대끼리 · 정해진 라운드 또는 3승 진출 3패 탈락 |
| 커스텀 | 주최자가 직접 구성 |
정할 때 알아 둘 점
- 모집 인원이 8 · 16 · 32처럼 2의 거듭제곱이면 부전승 없이 대진이 짜여요.
- 시드: 신청 순 · 무작위 · 직접 지정 (대진 생성 전에 순서 변경 가능)
- 체크인 시작 시각을 적으면 모집 마감과 대회 시작 사이여야 해요.
- 체크인 시작을 비워 두면 주최자가 직접 열어요. 체크인을 열면 그때부터 새 신청을 받지 않아요.
- 규칙 단계에 경기 방식 · 노쇼 · 결과 제출 · 분쟁 기준을 적어 두세요. 게임 안 방을 누가 만드는지도 적어 두면 좋아요.
- 오목 대회는 방식 단계에서 오목 규칙을 골라요.
참가비와 정산
참가비를 받으면 보상 총액을 플랫폼 수수료, 주최자 몫, 순위 보상으로 나눠요.
| 질문 | 답 |
|---|---|
| 참가비는 누구에게 가나요? | 참가비와 추가 상금을 합친 보상 총액을 정한 비율대로 나눠요 |
| 수수료는 몇 %인가요? | 플랫폼 수수료 10% 고정. 주최자 몫 + 순위 보상이 나머지 90%예요 |
| 언제 정산되나요? | 주최자가 [최종 순위 확정]을 누르는 순간 자동으로요 |
| 무엇으로 받나요? | 보상 배틀페이. 현금으로 출금할 수 없고 유효기간은 1년이에요 |
| 순위 보상은 몇 위까지? | 8위까지. 아래 순위가 위 순위보다 많을 수 없어요 |
| 같은 순위가 여럿이면? | 차지한 자리의 몫을 합쳐 똑같이 나눠요 |
| 받을 사람이 없는 몫은? | 주최자에게 가요 |
| 되돌릴 수 있나요? | 자동 취소는 없어요. 결과 정정은 운영팀에 문의해 주세요 |
추가 상금은 대회를 만들 때 빠져나가고, 대회를 취소하면 돌아와요. 내가 연 대회에는 참가할 수 없어요. 상품 같은 스폰서 보상은 주최자가 직접 전달해요.
대회 운영
대회 운영 화면에서 체크인부터 결과까지 처리해요.
- [체크인 열기] 뒤 참가자 상태를 확인하고, [체크인 마감]으로 남은 사람을 노쇼로 넘겨요. 노쇼는 주최자가 바꿀 수 있어요.
- 체크인한 사람이 2명(팀) 이상이면 대진을 만들 수 있어요. 대진 확정 뒤에는 참가자를 바꿀 수 없어요.
- [대회 시작] 뒤 경기를 운영해요. 양쪽이 준비하지 않아도 [경기 시작 (준비 생략)]을 쓸 수 있어요.
- 분쟁은 증빙과 메모를 보고 [이 결과로 확정]으로 판정해요. 판정은 대회 규칙과 증빙을 기준으로 해요.
- [최종 순위 확정]으로 대회를 끝내면 정산돼요.
알아 두세요
- 경기가 6시간 넘게 진행 중이면 주최자에게 알림이 가요. 자동으로 끝나지는 않아요.
- 대회 취소는 사유를 적어야 하고, 끝나지 않았고 정산 전인 대회만 할 수 있어요. 참가비 · 추가 상금은 자동으로 돌려줘요.
- 대회 공지 · 방송 연결은 대회 운영 화면에서 해요.
배틀존 · 가맹점
배틀존
전국 PC방 1만 8천여 곳을 찾을 수 있어요(공공데이터). 배틀존은 그중 게임배틀이 확인해 대회 장소로 쓸 수 있게 등록된 매장이에요.

- 배틀존 › 배틀존 제휴(/battle-zone/apply)에서 우리 매장을 등록해요.
- 운영팀이 확인하면 목록에 공개되고, 주최자가 오프라인 대회 장소로 고를 수 있어요.
- 운영 현황에서 대회 · 참가 · 결제 성과를 볼 수 있어요.
헷갈리기 쉬운 말
| 말 | 뜻 |
|---|---|
| 배틀존 | 대회 장소로 등록된 매장 |
| 가맹점 | 배틀페이 결제를 받는 사업자 |
| 매장 | 가맹점의 결제 지점 (QR 단위) |
| 제휴 매장 | 이용자 화면에서 부르는 이름 |
가맹점 (biz.gamebattle.net)
사업자는 biz에서 가맹점을 신청하고, 승인되면 배틀페이 결제를 받아요.
결제 받기
- 금액을 정하고 받기: 받을 금액을 넣으면 손님이 QR을 찍고 PIN을 넣어요.
- 손님 QR로 받기: 손님의 결제 코드를 찍거나 입력해요.
- 손님이 금액을 넣은 결제는 5분 안에 [확인]해야 완료돼요.
정산
- 지난달 확정된 결제를 매달 25일 기준으로 정산해 계좌로 보내 드려요.
- 정산 금액 = (결제 금액 − 부분 환불) − 수수료. 수수료율은 가맹점마다 달라요.
- 취소 · 부분 환불은 확인한 날 안에 매장이 직접, 그 뒤에는 취소 요청으로 해요. 정산이 끝난 결제는 매장에서 취소할 수 없어요.
- 담당자 권한: 대표는 모든 관리, 직원은 결제 확인 · 내역.
문의하기
로그인한 뒤 1:1 문의로 남겨 주세요. 대표전화 0507-1318-8706
팀 · 커뮤니티 · 계정
팀과 메이트
팀을 만들면 만든 사람이 주장이 돼요.
신고 · 차단 · 문의
불편한 일이 있으면 바로 알려 주세요.
알림 설정과 탈퇴
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